育碧今后发售游戏将很少:主要依靠微交易和DLC

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2017年对育碧来说是另另五个很不错的一年,什儿 年育碧发售了多个游戏,包括《刺客信条:起源》、《马里奥+疯兔:王国之战》、《南方公园》、《嗜血行动:荒野》、新IP《荣耀战魂》等等。然而育碧什儿 一年发售大量游戏的光景可能性一去不复返了,可能性根据育碧财报,实际上育碧将来仅仅发售几款游戏,更多的是依靠既有游戏的后续内容和微交易创收。

育碧在最近的财政投资人会议上谈到了公司的新战略。育碧CEO Yves Guillemot解释说,“育碧的成功反映出当今游戏行业正在朝着另另五个对发售新作依赖没办法 低的商业模式靠拢。现在发售新作仅仅是大伙业务的一主次,大伙的主要精力是专注让玩家长期投入的内容上。”

Guillemot还指出“大伙的玩家在大伙的游戏上不止投入了数个小时,甚至长达数个月和几年的时间”。什儿 用户粘度的增长归功于育碧开发的多人游戏。下图来自于育碧财报,育碧指出传统的游戏在发售后第二年取得的收入明显要低于游戏服务类游戏,另另五个是13,另另五个则是52。

实际上育碧的什儿 商业策略要花费从商业上看是成功的。鉴于仅靠DLC和微交易就能获得大量金钱,为社 儿 都要投入巨资和宣传费用开发大量全新的游戏呢?育碧2019财年仅发售五个大作,这导致 着着育碧2018年将游戏服务模式全方面地执行了:《孤岛惊魂5》的季票,海盗游戏《骷髅与骸骨》的微交易和在线内容;《飙酷车神2》的售后DLC等等。

根据育碧财报,“玩家再消费(Player Recurring Investment)”收入处在育碧该季度内总收入的26.7%,相比上一财年同期增长了20.9%。

不得不说,现在的游戏发行商可能性没办法 “偷懒”了。IGN甚至没办法 出个另另五个视频节目,拷问R星最终是算是变成另另五个仅仅开发GTA和《荒野大镖客》另另五个游戏的开发商。